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FFT-A 色々小ネタ集 情報提供:2chBBS-FFタクティクスアドバンススレ・幸せの青い鳥様・みかこ様・R様・つの様・疾風様・あーくでーもん様・グツコー様・通りすがり様・s_t様・リリー様・ランド様・水鈴様・天上様・スティルツキン様・ロージィ様・dehi様・MASAMU様・たくぼう様・kaeru様・ゾディアーク様・XYZ様 (Thanks!!!!) |
| ■とどのつまり固定ユニットってマーシュとモンブランだけ? |
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いわゆるグラフィックが変わらないユニットはマーシュとモンブランのみですが、 特定の条件を満たすことで仲間になってくれる(クラン加入を希望してくる)ユニットがいます。 これらのユニットは、初期状態で強力なアビリティを一つか二つ程度覚えていることが多いので、 ぜひ仲間にしてみましょう。 ■現時点で判明している固定キャラ リネ(モーグリナイト): ガオルの歌を持たせてクエストクリア エルデナ(赤魔導師): エルダの聖杯を持たせてクエストクリア パランザ(グラディエーター): 龍眼のルビーを持たせてクエストクリア チェイニー(狩人): 蛇眼の飾り盾を持たせてクエストクリア クィン(セージ): ツァボラの洞窟クリア リトルヴィリ(スナイパー): クランリーグ決勝クリア |
| ■何度もできるクエストはどれ?? |
基本的に「やり逃して消滅したクエスト」は、いずれまた復活しますが、 その他に「一度クリアしてもまた出てくるクエスト」もあります。 こういったクエストの報酬でもらえるアイテムは捨ててしまってもまた取れるということなので、 アイテムがいっぱいになってしまったときは、これらのアイテムから処分しましょう。 ■何度も復活するクエスト ミスリル発掘隊:報酬 ミスリル銀 花を求めて:報酬 テラクオの花 カドアン魔法大会:報酬 魔法トロフィー スプロム武術大会:報酬 アタックトロフィー チョコブリーダー:報酬 チョコボの卵 廃坑の新坑道:報酬 ゾディアック鉱石 標的は銀:報酬 ミスリル銀 マテリア深き森:報酬 マテリア鉱石 ミミズ穴にもぐれ:報酬 リーズストーン 至高の金属:報酬 アダマンタイト 皮の季節:報酬 チョコボの皮 魔法の布屋:報酬 魔法の布きれ 綿花を守れ!:報酬 魔法の綿 未開の森へ:報酬 パンサーの毛皮 ゆめのチョコボ亭:報酬 チョコボパン 数千の書物:報酬 世界百科事典 幸せのもう一匹:報酬 ウサギのしっぽ ダンプカ森林浴:報酬 ダンプカの木材 フォルナの密林:報酬 ゲッコーの木材 シリル剣術大会:報酬 優勝剣 グルグ旧火山の女:報酬 炎の刻印 伝説の水の都:報酬 水の刻印 蜃気楼の塔:報酬 風の刻印 くさった大地:報酬 地の刻印 知のセフィル:報酬 知のセフィル 力のセフィル:報酬 力のセフィル 魂の石:報酬 魂の石 脱走お助け:報酬 ヘルジェのカギ 干し肉の日々:報酬 干し肉 剣よりも強し:報酬 魔法の羊皮紙 |
| ■新規加入種族ってランダム? |
基本的にはランダムです。 が、どうやらその月によって、加入しやすい種族がある模様。 欲しい種族があれば、その月に積極的にクエストを行って、 その種族が新規加入希望してくるのを待ちましょう! (ただし、あくまで「加入しやすい」のであって、必ずその種族がくるわけではありません!) ・王者の月:ヒューマン族 ・才人の月:モーグリ族 ・猛者の月:バンガ族 ・賢者の月:ン・モゥ族 ・狩人の月:ヴィエラ族 |
| ■ステータス異常、ウザいんですが・・・ |
敵がやたらとステータス異常攻撃をつかってくるときありますよね。 (例えばチャーム連発の神獣アルテマ戦など) ロウカードでステータス異常禁止にしてしまうのもいいですが、 それだとこちらがステータス異常攻撃を使えなくなるのが面倒・・・ そんなときはヘイストを活用しましょう。 ほぼ全てのステータス異常(こちらに有利なプロテスやシェルなどの効果も含む)は 自分の行動ターン3ターン分できれます。 ヘイストを使えばその分早くステータス異常がきれることになるわけです。 逆に、敵をステータス異常にしてスロウをかければ、 行動を遅くできるうえにステータス異常時間も長引かせることができます。 |
| ■なかなかレベルがあがらない・・・・ |
敵対クランとの戦闘などで経験値を稼ごうとしても、 敵対クランのレベルが低い、などの理由からなかなかレベルがあがらないですよね。 一番いい経験値稼ぎは、味方同士の同士討ちです。 または「ためる」や「応急処置」「介抱」「チャクラ」など、 自分のステータスをアップするような行動を繰り返すことです。 (介抱があると、かなり楽です) まず、敵のなかで一番弱そうな敵を一体残し(白魔道士などが良い)、 味方全員でその敵を囲んでしまいます。(できれば、自分自身に使えるアビがある人で囲みましょう) 自分自身に使えるアビがないユニットは、味方ユニットのレベルが一番高いキャラの後ろに配置します。 あとは、自分自身に使えるアビをひたすら使ったり、白魔道士はケアルで回復をしたり、 背後から味方ユニットを攻撃したりをひたすら続ければokです。 (攻撃を受けるユニットは「応急処置」などがつかえるといいです) 「できるだけ安全に」という方は、序盤に出現する「雪山の魔法使い」クエストがオススメです。 このクエストは敵を全滅させても、装置を2つ壊すまではクリアにならないので(装置は攻撃とかはしてきません) 安全に経験値を稼ぐことができます。 また、中盤では神獣アルテマ戦がオススメです。 アルテマ石をひとつだけ残して、その石の攻撃が届かないところに味方全員を集め、 同士討ちをすれば楽に稼げます。 ただし、できるだけ範囲回復(白魔法・精霊魔法等)ができるユニットを入れておきましょう。 範囲回復できるユニットをいれたくない場合は、念のためにアビリティでアイテムをセットしておきましょう。 |
| ■アイテム無限増殖キター!(ただし通信環境必要) |
「通信」が使えるようになると、アイテムの無限増殖(とは言ってもひとつのアイテム99個までですが)が できるようになっちゃいます! まずは交換したい相手のセーブデータを2つのセーブ箇所どちらにも作ってください。 そのうえで、相手に欲しいアイテムのトレードをお願いします。(ここでは例として正宗にします) 自分のほうからトレードに出すものはどんなものでもいいですが、仮にポーションにしておきます。 (尚、トレードするごとに5000G必要ですので、まずはトレードする前に残金を確認しましょう) トレードが成立すると二人ともセーブデータは自動的に上書きされるのですが、 相手はもう片方のデータをロードすれば、アイテムもすっかり元通り。 これを繰り返せば、欲しいアイテムがあっという間に99個になります。 もちろん、欲しいアイテムが99個になったあと、 今度は自分のデータを2つ作って、今度は相手が欲しがるアイテムをトレードしていけば、 相手も欲しいアイテムを99個にすることができます。 トレードに必要なお金が5000Gであることを考えると、 5000G以上で売れるアイテムを交換するのがいいでしょう。 それを店に売ればお金もあっというまに溜まります。 (元々終盤になるとあまりお金の必要のないゲームですが・・・・) ちなみにひとつのアイテムを99個にするのにかかるお金は約50万Gです。 |
| ■二刀流でAP2倍! |
二刀流が使えるようになると、APを2倍の速度でためることができます。 例えば、二刀流を覚えるためにはAPが999も必要ですが、ノサダを両方に装備すればAPが500ぽっちで二刀流をマスターできます。 もちろん、そのほかにも両手に同じ武器を装備すれば、その武器のアビリティを必要AP半分で修得できます! |
| ■英雄ガオルの物語 |
英雄ガオルの歌はクエストアイテムにもなっていますが、 クエストのいくつかには実際の英雄ガオルの冒険記が語られています。 ■クエスト「灰の塔跡」 琥珀色の瞳を持つ騎士ガオルは、モーグリの友人リネとともに、 イヴァリース各地を旅していた。 ある日ガオルは、コリングの森にすむ赤腕の魔物のウワサを耳にした・・・ 〜英雄ガオルの物語・第1章〜 ■クエスト「アイセン合戦場」 アイセン13騎士のひとり、騎士ガオルはモーグリの友人リネとともに イヴァリース各地を旅していた。 ある日、2人のもとに手紙がとどいた。 アイセン城が襲われたのだ! 〜英雄ガオルの物語・第2章〜 ■クエスト「魔竜のいた遺跡」 双剣エーヴェアの使い手、騎士ガオルはモーグリの友人リネとともに イヴァリース各地を旅していた。 ある日2人はデライラの遺跡にすむ魔竜の退治を頼まれる…。 〜英雄ガオルの物語・第3章〜 ■クエスト「サリカの古城」 月の乙女エヴレンの恋人、騎士ガオルはモーグリの友人リネとともに イヴァリース各地を旅していた。 ある日、2人はサリカ城主に招かれる。 それはガオルの命を狙うワナだった! 〜英雄ガオルの物語・第4章〜 ■クエスト「リネと双剣」 英雄ガオルの死をみとったリネは、彼の剣を手にイルート砂漠へ消えた。 いつの日か、剣をうけつぐ者がくると信じて・・・ 〜英雄ガオルの物語・リネの章〜 |
| ■支援クランの増やし方 |
クラン情報で見れる「支援クラン」。 通常はずっと0のままだと思います。 この支援クランの数は、「通信」をすることで増えます。 |
| ■楽々オートレベルアップ! |
まず、敵味方全ユニットにリジェネ(味方1体は、かわりにリレイズ)をかけます。 次に敵味方全ユニットをトード+バーサク状態にします。 すると勝手に全員が戦ってくれるわけです。 ブレーキはリレイズがかかったキャラが、倒れたときにかかるので大丈夫です。 |
| ■目的地のロウを確認しよう! |
フィールドマップ(シンボルを置く画面)で、目的地までカーソルをもっていき、 そこでLボタンを押すと、目的地に着いた時のロウが確認できます。 |
| ■交易品でいいアイテムをゲットしよう! |
通信をすると、お店に交易品がはいります。 そこで、交易品を買いにいくまえにセーブをしておきましょう。 交易品を買ってみて、どれも気に入らないアイテムのときは、リセットをしてまた交易品を買いにいけば、 違うアイテムに入れ替わっています。 交易品ではノサダなどが手に入ることもあるので、これで目的のアイテムが出るまでリセットをすれば 欲しいアイテムが手に入ります。 |
| ■神獣の攻撃効果 |
神獣の対応種族と、使ったときの効果です。 ・ファムフリート:モーグリ族:敵全体にHPダメージ ・アルテマ:ン・モゥ族:敵全体にMPダメージ ・アドラメレク:バンガ族:敵全体にHPダメージ ・エクセデス:ヴィエラ族:敵全体にMPダメージ ・マティウス:人間族:敵全体にHPダメージ |
| ■クランの人数で発生する特別(?)なクエスト |
マーシュをモンブランあわせて、クランのメンバーが5人以下になると募集クエストができます。 5人以下になってから何かひとつクエストをこなす(派遣クエストでも可)と発生するようです。 これでくるメンバーは ・王者の月 人間族 ・才人の月 モーグリ族 ・猛者の月 バンガ族 ・賢者の月 ン・モゥ族 ・狩人の月 ヴィエラ族 になります。 尚、モンブランがいないとクラン紹介クエストになるそうです。(未確認) 上級ジョブもくるという報告がありますので、序盤でやってしまうといいかも。 なお、このクエストはクエストリストには載らないクエストのようです。 また、このクエストを受けてから終了するまでの間にクランメンバーが6人になってしまうと、 クエスト結果は必ず失敗します。 |
| ■刻印入手のクエストは発生日が決まっている? |
どうやら各種刻印のクエストは発生日が決まっているようです。 欲しい刻印があるときは、その日を狙ってパブにいってみましょう。 ・賢者の月 13日:地の刻印 ・狩人の月 15日:火の刻印 ・才人の月 7日:風の刻印 ・水の刻印は調査中 になります。 しかし、発生日に2〜3日ほどのズレが生じることも多いようです。 狙っている印があるときは、直前のデータをセーブしておいて、 日を調整しながらパブにいくといいでしょう。 |
| ■ロウの抜け穴 |
「ダメージ制限」「回復制限」などのロウにあたってしまうと、もうどうしようもなさそうな感じもしますが、 意外に抜け穴も多いです。 例えば、ダメージ50▽などのロウのときも、カウンターやハメどるなどのリアクションアビでの攻撃は ロウの制限にかからない、等、意外に「これは大丈夫なんだ」というものも多いのです。 いやなロウは避けて通るのもいいですが、考えて戦闘をするのも楽しいものです。 具体的なロウの回避法などはFAQに掲載してありますので、ご参考にどうぞ。 |
| ■エンゲージで敵に行動をさせなくする |
まず、エンゲージでの全ユニットの行動順ですが、 待機のみだと次に早くターンが回ってくることになり、 そのあとは移動→待機>アクション→待機>移動+アクション+待機の順で行動順が回ってくることになります。 (通常はほぼ全ユニットが「移動+アクション+待機」を行うことが多いので、 全ユニットのスピード順に行動順が回ってくることがほとんどですが・・・) これと、スロウなどを利用して、敵に行動をさせないまま、こちらが一方的に攻撃することが可能になります。 スロウは重ねがけができ、かければかけるほど相手のスピードは落ちていきます。 故にスロウに限らず、雄たけび、スピードブレイク、ヘイストブレイク、土遁をスロウと併用して行うことも可能です。 なので、これら全部を念のため暗闇にした相手(回避を落とすため)にかければ、相手はもうまったく行動できなくなるのです。 あとは敵をぐるっとかこんで、移動をせずに「アクション+待機」を繰り返せば、 安全に攻撃ができますし、またレベルの高い敵を一体だけ残してこの技を使って囲んでしまえば、 敵に攻撃されることがないまま、高い経験値をもらいつづけることが可能になります。 レベル上げの場合は、敵にプロテスをかけておき、敵が死にそうになったらケアルをかける、などすればいいでしょう。 なお、敵は行動ターンが回ってこないため、プロテスをかけても解けることがありません。 ※ちなみに単純に効率で言うのであれば、味方一人誰かをLv50にしてしまい、 同様の手順で敵に行動をできなくさせて、Lv50の味方を全員で殴ったほうが 早くレベルはあがるようです。 なお、ここまでしなくても、スロウの併用で敵のスピードをさげて行動順を遅くすることで 自軍のピンチ時に敵からいったん距離を置くことなども可能です。 |
| ■エンゲージで敵に行動をさせなくする・その2 |
敵に行動をさせなくする技、その2です。 1、まず武器を盗むのアビを持った仲間を最低1人 2、相手が武器装備のアビを持っているのを確認 3、後ろから武器を盗む 4、相手が武器装備 5、相手行動できずじまい 6、出来れば武器装備を持ったキャラのみ残して置く事 7、後は永遠に盗むのみ これを利用してレベル上げや敵から延々とアイテムを盗みお金を稼ぐ等できます。 (特にお金稼ぎに良さそうですね) |
| ■エンゲージで敵に行動をさせなくする・その3 |
敵に行動をさせなくする技、その3です。 1、出撃メンバーのうち最低二人を「クイック」か「スマイル」が使用できるようにする 2、あとはお互いにクイックかスマイルを使いあえば、敵に行動されないままレベルアップできます。 (できればMP消費のないスマイルのほうがいい。クイックだと途中でMPが尽きます) スマイルはモーグリ族しか使用できませんが、これで一人(二人)だけLvをあげておいて、 あとはそのLvがあがった味方ユニットを低いLvのユニットで囲んで叩いてしまえば、 他のメンバーのLvも簡単にあがります。 |
| ■コンボアビリティの射程 |
コンボアビリティには実は射程があります。 実際にコンボを発動する人は、その人の武器の射程に依存しますが、 その他は以下のようになっています。 1マス:戦士、闘士、騎士、魔剣、守護、近衛、チャージコンボ 2マス:めたもる、錬金、賢、竜騎士、忍者コンボ 3マス:青、時コンボ 4マス:白、赤、狩、狙撃、祈祷、黒コンボ 5マス:銃撃コンボ 6マス:弓、パンドラコンボ しかし、命中率は、敵から遠くなるほど低くなります。 尚、セレクトなどで解る説明文に「必ずつながる」とかいてあるのはどうやらつながるようです。 「つながりやすい」などの説明文の場合は、はずす可能性もあるということで、 もちろん外したユニットの分のダメージは加算されません。 |
| ■ジョブマスターになると |
そのジョブで覚えられる全てのアビリティを修得すると、 ジョブチェンジ時にそのジョブのうえに★マークが表示されます。 全部覚えたかの確認が、そこでできるわけです。 |
| ■実はアイテムにも属性が |
ポーションは実は聖属性です。 なので、「聖属性禁止」のときにポーションを使うとロウにひっかかりますので注意しましょう。 アイテムではありませんが、ホワイトモンクの「破邪」も聖属性です。 気づかないところに色々と属性がつけられていたりするので、 面倒でもセレクトボタンなどで属性を確認する習慣をつけておいたほうが良いでしょう。 |
| ■レベルUPの時間短縮 |
まず戦闘前に5人に味方同士でなら100%影響のあるアビリティを用意します。 MPを使わなければさらに良いですね。(戦う、でもいいんですが) 残りの1人はためる、応急処置などのアビリティをつけて一人で経験値を稼げるキャラにしておきます。 さらにこのキャラには仲間復活の手段を持たせてください。(アイテム、白魔法アビ等) 戦闘開始後、敵を無力化します。この際野放しで構いません。 (敵を無力化する方法は、上記の「エンゲージで敵に行動させなくする」などをご参照ください) ここから本題。 1、一人で経験値を稼げるキャラ一人以外全員に死んでもらいます。 2、お好きなレベルまでチャクラなどでLvをあげます。ある程度目標のレベルを自分で設定しましょう。 3、目標のレベルに達したら、仲間を復活します。 4、あとは周りから援護なり攻撃なりをしまくりで、通常よりもかなり多くの経験値を取得できるので レベルUPも比較的早くなります。 尚、参考ですが、レベル差20以上で2回、19〜12で3回、11〜8で4回の行動でレベルがUPします。 |
| ■マトラマジックで敵を瞬殺 |
MPが0の敵にマトラマジックを使用すると即死します。 また、MPにダメージを与えるタイプの神獣で攻撃したあとにマトラマジックを使用すれば、 ほぼ全ての敵を即死か瀕死にまで追い込めます。 |
| ■MPの回復量 |
MPの最大値に関係なく、1ターンで回復するMPの量は5MPです。 |
| ■敵のアイテムを確実に盗もう |
盗みたい装備品を身につけている敵ユニットを、ストップか睡眠状態にしましょう。 そうすると、盗めるアイテムは全部100%の確率で盗めるようになります。 (もちろん、元々盗めないアイテムは盗めません) |
| ■移動キャンセル |
ワールドマップで一気に遠い場所に移動してしまい、その途中で敵対クランにぶつかってしまう事がありますよね? そういう時は、移動中にBボタンを押してみましょう。 効果音が鳴り、止まります。 マスにいない時に押したら次のマスで止まります。 |
| ■クエストで大成功を狙える裏技 |
実はクエストの成功か失敗かは、パブでクエストを受けるときに決まっているようです。そこで・・・ 派遣クエスト等、簡単に消化できるクエストを受ける際、わざと成功率の低いキャラを派遣する。 パブでクエストを受ける前のデータを1に、受けた後のデータを2にセーブする。 失敗したらデータ1をロードして、成功するまで繰り返す。 「大成功」したら、キャラが帰ってくる一日前のデータをデータ2にセーブして、能力の高いキャラを待つのも吉です。 歩いてるキャラが成功すると、ほとんど必ず「大成功」になります! |
| ■交易品の中身 |
交易品の名称については下記の通りになっています。 見なれぬ剣・・・ソード系 するどい剣・・・ブレード系 まがった剣・・・サーベル系 古びた剣・・・騎士剣系 大きな剣・・・大剣系 重い剣・・・広刃剣系 小さな剣・・・ナイフ系 飾り剣・・・レイピア系 わざもの・・・刀系 使い古しの杖・・・杖系 見なれぬ棒・・・ロッド系 重い杖・・・メイス系 飾り弓・・・弓系 重い弓・・・剛弓系 飾り槍・・・槍系 ならない楽器・・・楽器系 よごれた手袋・・・ナックル系 きれいな玉・・・ソウル系 さびた銃・・・銃系 よごれた盾・・・盾系 さびた兜・・・兜系 古びた帽子・・・帽子系 黒ずんだヨロイ・・・鎧系 使い古しの服・・・服系 厚めの服・・・ローブ系 使い古しの靴・・・靴系 古びた小手・・・小手系 小物・・・アクセサリ系 ズタ袋・・・消費アイテム系 ひかりもの・・・ミスリルシリーズ系 |
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