FF8 Disc4 攻略チャート
| 1. リノアを助けろ! |
| サイファー戦が終了したところからDisc4がスタート。これからどこへ行けばいいのか、非常に迷うが、機動兵器8型BISと戦ったマップの右側のほうにすごーく解りづらいが梯子がある。それを上っていけばサイファーのいるところに行ける。 するとサイファーがアデルにリノアを吸収させようとするので、ここでいよいよアデルとの決戦。(どう見てもこれ女じゃないよ・・・・<アデル)これが辛い。何が辛いって、アデルがリノアを取り込もうとしているので、リノアとアデルが一体化している。 リノアには攻撃を加えないようにしつつアデルを攻撃しなければならなく、GFでの攻撃はもちろんのこと、メテオやアルテマなどの全体魔法も使わないほうが無難。 なお、この時のリノアのHPは彼女の本来のHPとは変化するので(LV1でも6021ものHPがある)若干の攻撃を当てたくらいでは死なないので安心して良い。 リノアにケアルガをかけ続けること。リノアにリジェネをかけておくのも良い(リジェネはリノアからドローすることができる。 アデルにはグラビデ系(マイクロミサイル含む)や聖属性の魔法は効かないので、アレクサンダーやホーリーなどは使用しないように。 メルトンを持っていれば必ずメルトンをかけること。ケルベロスがあれば必ず使用する。トリプルがあるかないかは大きな差になる。またクエイク対策に、全員にレビテトをかけておくか、属性防御にクエイクをジャンクションしておくと良い。なお、「アデルに魔力が集中する!」のメッセージ後は必ずアルテマがくるのでHPを回復し、可能であればシェルなども使用しておこう。あとは、回復役以外の二人はアデルに吸収される聖属性&重力属性以外の魔法をトリプルで使用していけばOK。 |
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| 2. 時間圧縮 |
| アデルを倒すと、いよいよ時間圧縮が始まる。時間圧縮が始まると、これまでの過去の魔女との決戦が連続してある。 ここで登場する魔女は、魔女(1)×6体、魔女(2)×4、そして最後に魔女(3)が一体だけで出現する。 最後に一体だけで現れる魔女以外はザコですので、すぐ倒せるはず。最後の魔女だけがカウントダウンをしてきて、カウントが0になるとアルテマを放ってくる。 この魔女にだけは注意をしておくこと。物理攻撃力も非常に高いので、プロテスなどをかけておくと良い。 |
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| 3. アルティミシア城へ |
| イデアの家から鎖をつたってアルティミシア城へ。 鎖の途中にある3つの扉から外に出ることができる。一番手前の扉はガルバディア近辺に、中央の扉はセントラ大陸に、一番奥の扉はエスタ北東のあたりに通じている。外に出るとチョコボの森があるので、そこでチョコボを捕まえるとラグナロクまで戻ることができる。 なお、チョコボの森に通じているのは、一番奥のエスタ北東に出る扉か(チョコボの聖域の南あたりに出る)、中央のセントラ大陸に出る扉(孤独の森の南に出る)を使えば良い。どちらからでもラグナロクを回収できる。なお、ラグナロクは、エスタ南部のカシュクール砂漠の北にある。 また、飛空挺の真西あたりにもう1つ扉があり、この扉をくぐるとアルティミシア城の鎖の途中に新たな扉が出現して行き来ができるようになる。(アルティミシア城側から扉を開通させることはできない) そのままラグナロクで圧縮後の世界を見ることはできるが、町などにはバリアが張ってあって入ることはできない。なお、Disc4でも入ることが可能な場所は下記の通り。 ●炎の洞窟 ●名も無き王の墓 ●セントラ遺跡 ●海洋探査人工島(+大海のよどみ) ●世界各地のチョコボの森+チョコボの聖域 ●脱出ポッド回収現場 ●トラビア渓谷 ●飛空挺ラグナロクの艇内 買い物はGFトンベリの「ショップ呼び出し」「ジャンク屋呼び出し」かラグナロク内(CC団のジョーカーがアイテムショップとジャンク屋をやっている)でするしかない。(トンベリの入手方法はこちらのGF一覧から!) なお、Disc3にてCC団イベントを終わらせている場合のみ、飛空挺操作中に△ボタンを押すとCC団が乗りこんでくるイベントが発生する。このCC団はDisc3までに取り逃したレアカード(カードクイーンが所持しているものを除く)や、カード変化でアイテムに変えてしまったレアカードを所持している。 アルティミシア城では全てのコマンドやアビリティが封印されているので、封印を守っているボスを倒して封印を解いていかなければならない。 具体的にどんな行為などが封印されているかというと、「アイテム」「まほう」「GF(+メニューアビリティ)」「ドロー」「コマンドアビリティ」「特殊技」「戦闘不能の回復」「セーブ」、以上の8つ。ゆえに封印を守っているボスも8体いるということ。 最初の戦いはたたかうしか選択できないので、ただひたすらボコるしかない。ただし、ステータスに魔法をジャンクションすることはできるので、忘れずにステータスに魔法をジャンクションしておくこと。 ちなみに、封印を守っている獣は、決められた封印を守っているわけではなく、倒すと何か一つ自分の好きな封印を解けるので、封印を解く順番は普段自分がどのようなスタイルで戦っているかによって好きに解いていくと良い。 なお、ここではパーティを3人・3人に分けて2チームで移動しなければならない。(正確には、2チーム中1チームだけでも先に進めるし、どちらか片方が主の間まで辿りつけば6人全員で戦闘ができるわけだが、1チームで動いている限り、全ての封印は解けない) どちらのチームも「エンカウントなし」のアビリティをつけて進むのであれば、普段戦闘をする際の3人でパーティを組み(ここではスコールチームと称する)、そちらに全魔法を持たせ(ジャンクションもさせ)、パーティ切り替え時にもう片方のチーム(ここではサポートチームと称する)にディアボロスだけ渡して「エンカウントなし」を装備させて動くようにさせると良い。 |
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| 4. 封印を解く |
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いよいよ封印の解き方。 解いていくといい順番に並べてみました。 1. 城に入ってホールの前の階段に1匹目のアンドロがいる。とりあえずは「たたかう」コマンドを選ぶしかないので攻略法もなにもなし。ひたすらボコる。倒すとスフィンクスに変化するが、そのままボコる。倒したら封印をどれか1つ解くことになる。戦い方次第ではあるが、このチャート順に封印を解いていくのであれば、次のボス戦で魔法を使用するため、「まほう」を解いておきたい。 2. そのまま階段を上って奥に進むとシャンデリアがあるが、乗ると落ちる。落ちた部屋(大広間)に地下への扉があるので(この部屋にはシャンデリアに乗らないでも来れるが、シャンデリアから落ちないと地下への扉が開かない)、そこを降りるとワインセラーへ。ワインセラーに、2匹目のボス、トライエッジが。トライエッジ炎か冷気が弱点だが、こちらの属性攻撃を受けるたびに弱点を炎→冷気、冷気→炎と変えてくるので、その都度逆の魔法で攻撃すること。 3. 城入り口側のパーティ切り替えポイントに行き、サポートチームに切り替える。サポートチームは2番目同様シャンデリアの上に乗り、シャンデリアから落ち、大広間の右奥にあるレバー(パーティ切り替えポイントと重なるのですぐわかるはず)を押さえる。(「レバーを押さえました」というメッセージが出ればOK)そのままパーティをスコールチームに切り替え、またシャンデリアの上に乗る。シャンデリアは落ちないので、そのまま奥に進むとテラスに出て、3匹目のボスのコキュートスがいる。冷属性、地属性の魔法は効かないが、それ以外の魔法は有効。ただし、死に際にアルテマを使ってくるのでボスの残りHPには注意をし、トドメをさす寸前になったら回復を行うように。 4. 大広間を先に進むと中庭があり、噴水の周りに宝物庫の鍵があるので、それを取って宝物庫へ。(水門を閉じないと鍵の存在は見えないが、噴水の周りを○ボタン連打で歩けば見つけることができる)なお、宝物庫はホールの階段を上って左に曲がり、パーティ切り替えポイントがある部屋の奥の扉を進み、通路左手にある。なお、宝物庫では4つの棺の全てを開けば良い。なお、4つの棺を全てあけるには、最初の状態(棺が二つ空いた状態)から、全ての棺を1回ずつ調べれば良い。すると、4匹目のボスのカトブレパスが現れる。雷系の魔法を多用してくるので、できるだけ属性防御にサンダガなどをジャンクションしておきたい。死に際のメテオに注意。まだドローを解除していない場合、できればそろそろ解除しておきたい。(特にメルトンを所持していない場合) 5. ホールの階段をあがって右に曲がり、パーティ切り替えポイントがある部屋を通り過ぎると画廊がある。画廊に入ってすぐの大きな絵はタイトルがかすれていて読めないので、小さな絵を3つ以上見て回り、再度大きな絵の前に立つと大きな絵のタイトルを選ぶことになる。 なお、タイトルを選ぶヒントは床に書かれた時計の時刻と、絵のタイトルに含まれているI、V、Xの数だ。例えば、「INANDANTIA」の場合、Iが二つ含まれているので「II(2)」と数えることになる。ただし、中にはI、V、Xを抜き出すと「IVIII」などという、訳の解らないローマ数字になることがある。そのときは基本的に「V」を抜いて考える。そして、床の時計が指しているのは8時20分30秒だが、ここでは「時間」としてではなく、それぞれの針が指している数字を見る。なので、指している数字は短針→長針→秒針の順に並べると「8→4→6」となるわけだ。 ちなみに、正解は「庭園に眠る使者 (VIVIDARIUM、INTERVIGILIUM、VIATOR)」となるように並べれば良い。 タイトルを当てると5匹目のボス、ドルメン+アリニュメンが登場。体力の値が高いので、ドルメンからメルトンをドローして放つなりなんなりして戦うこと。メルトンを所持していない場合は、できるだけここでたくさんドローしておくと良い。なお、「波動砲」は「防御」でしかダメージを軽減できないので注意。もしもグラビデを所持していなく、且つまだドローとGFの封印を解いていない場合、一応ここでどちらかを解いておくこと。 6. 画廊を先に進むと行き止まりに水門があり、左手の扉にはいると牢獄がある。中に入ると閉じ込められるが、死体のあたりを捜すと牢獄の鍵を入手できる。それを取ると、6匹目のボスのウルフラマイターが出現。 ウルフラマイターは割合ダメージに弱いので、グラビデかディアボロス必須。(その他の方法では、ダメージは2桁程度しか与えられない)グラビデやディアボロスを所持していなくても、グラビデはウルフラマイター自身からドローできるので問題はない。 なお、牢獄には二つの扉があるが左奥の扉はこちら側からは開けられない。 7. 大広間から中庭を抜け、礼拝堂も抜けて階段を上り、橋に差し掛かったところに武器庫の鍵がある。ただし、橋のうえで走ると鍵が下に落ちてしまうので、橋の上では×ボタンを押しながら(歩きながら)鍵を取りにいくように。もしも鍵を落としてしまった場合は武器庫の側の細い水路にある。ただし、これは水門を閉じていない場合。水門を閉じていると一度水門を開かないと鍵が取れなくなる。その場合は水門を開いたあと一度画面を切り替えて戻ってくれば良い。なお、水門の鍵の入手方法については下記の5番目の「おまけチャート」を参照のこと。 なお、武器庫に行くには水門から牢獄とは反対側の扉に入れば良い。武器庫に入ると7匹目のボスのパーセージ+ゴーマニ+ドロマニが現れる。これらを倒すとガルガンチュアが出現。こいつには何故かゾンビーが効く。なので、ゾンビーでゾンビ状態にしたあとにアレイズかフェニックスの尾などを使用すれば簡単に倒せる。 8. 礼拝堂を抜け階段を上って橋を渡り、時計塔を上る。すると途中に振り子があるので、振り子が近づいたときに○ボタンを押すと振り子に飛び移れる。その先に、最後8匹目のボスのティアマトがいる。ダークフレアは、画面上に少しずつ表示される技名の文字が完成すると使用してくる。できれば、属性防御にファイガなどをジャンクションして臨みたい。 |
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| 5. アルティミシア城、おまけの封印? |
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●水門を閉じる方法 水門の鍵を入手するのは若干面倒。まずはスコールチームをスコール含め男性3人に、そしてサポートチームを女性3人にする。(正確にはこういう振り分けでなくてもいいが、この振り分けが一番わかりやすい) まずはサポートチームをホールの階段を上り左に曲がってずっと進んだ先にある昇降機ホール(昇降機があり、パーティ切り替えポイントが二つある部屋)に向かわせ、左の昇降機に乗せたら、スコールチームに切り替える。 スコールチームも昇降機ホールに行き、右の昇降機に乗せて、パーティを切り替える。 するとサポートチームが上に運ばれるので、その先にある倉庫にいけば、水門の鍵を入手できる。 ●ロゼッタ石の入手方法 まず、水門の鍵を使用して水門を閉じておくこと。 そのうえで、礼拝堂に行き、パイプオルガンを全ての音をいっぱんに鳴らす。(ようは8音全て押す) このとき、全て同時に押す必要はないが、パイプオルガンの音が鳴り止む前に8つの鍵盤全てを押していなければならない。また、音が鳴り止むまで8つの鍵盤を離してはいけない。 鳴らし終わったら、中庭から水路へと続く格子が消えているはず。どれか数本残っている場合は押し方が悪かったということで(鳴り終わる前に8音すべて押しきれなかったか、鳴り終わる前にどれかの鍵盤を離してしまったかということ)再度パイプオルガンを鳴らすように。 水路の奥にロゼッタ石が落ちている。 また、牢獄の鍵があれば、牢獄とをつなぐ扉の鍵を開けることができる。 ●オメガウェポンの出現方法 まずは普段戦闘をメインに行うメンバー3人(スコールチーム)が中庭のパーティ切り替えポイントに行く。そこでパーティをサポートチームに切り替える。 サポートチームはホールから階段をのぼり、右に曲がった部屋(パーティ切り替えポイントがあり、画廊に続くホール)に鐘を鳴らす紐があるので、鐘を鳴らすと1分のカウントダウンが開始されるので、すぐにその部屋のパーティ切り替えポイントでスコールチームに切り替える。スコールチームは急いで礼拝堂へ行く。すると紫の霧が実体化してオメガウェポンになっているので、胴体の下の影に接触すれば戦闘に。 なお、オメガウェポンの攻略だが、最大HPは絶対に3人とも9999必要。9999にならないのであれば、HP**%などをつけて9999にしてから臨むこと。また、エリクサー、エクスポーション、アレイズor蘇生は必ず全員使える状態にしておくこと。基本的にGFは役に立たないので、全員「まほう」「アイテム」、他に「そせい」「ぼうぎょ」などの回復を行えるようなアビリティやダメージを軽減できるアビリティをつけておくのが良い。 オメガウェポンの行動パターンは、基本的にメギドフレイムとテラブレイクを交互に使ってくる。メギドフレイムはダメージが9998で常に固定。全員、HPが9999あれば生き残れる。テラブレイクは防御でダメージ軽減が可能なので、メギドフレイムがきた後には必ず防御をすること。(というか、防御をしないと全滅する) あとは、スコールやゼルなどをオーラ状態にし、連続剣やデュエルを連発させるのが良い。回復役は絶対に一人必要で、回復役は必ずトリプル状態にしておく。他、英雄の薬など、無敵になれる薬があればどんどん使うこと。 |
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| 6. アルティミシア戦・その1 |
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このバトルでは、アルティミシアにランダムに選ばれた3人が戦闘に参加する。ただし、全員にジャンクションを分けていてはとても勝てないので、あくまでジャンクションを行うのは主力の3人のみにすること。そして、もしもジャンクションをしていない人が選ばれたら、さっさと戦闘不能状態にしてしまうこと。戦闘不能状態のまましばらく放っておけば別のメンバーが入れ替わる。(しかし、逆をいうと、主力メンバーが殺されたまま放っておくと別のメンバーに代わってしまい、もう復活できなくなるので注意!)ただし、あくまで戦闘不能状態にするのは1人か2人に。3人いっぱんに死んでしまうと入れ替わることなくゲームオーバーになってしまう。 アルティミシアは第一戦目だけあって、さほど強くない。グラビデも有効。しかも、アルティミシアからグラビデがドローできる。これでバンバンHP削ってやれば、ここではさほど苦戦しないだろう。ただし、メイルシュトロムにだけ注意。HPを大幅に削られます。また、ダブルかトリプルを使ってくるので、使われたらすぐにデスペルを。 |
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| 7. グリーヴァ戦 |
| これ以降、勝てるかどうかは、はっきり言って運(死)。というのも、グリーヴァはこちらの魔法をどんどんドローして放ってくる。 他にもこちらの魔法をランダムで一つ、全部消し飛ばしてくる。ようはステータス系にジャンクションしているケアルやレイズ系の魔法とかを消されたら、その時点でお終いということ。とてもこのあと勝てないと思うので、その場合はさっさとリセットすべし。 あと気をつけるのはショックウェーブパルサー。アルティミシアが「ふふっ記憶がなくなる?本当のGFの恐ろしさはそんなものではない・・・」と言い出したら、ショックウェーブパルサーがくる合図。必ずHPの回復を行っておくこと。ダメージの割合はお互いのLVによって変わるのでなんとも言えないが、ジャンクションを怠っていると余裕でショックウェーブパルサーで全滅する。 |
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| 8. アルティミシア戦・その2 |
| グリーヴァと合体したアルティミシアとの戦い。 なんだか変な飛行ユニットを両脇につけているが、そんなものには構わないでアルティミシア本体だけを攻撃すること。ここまでくると、グラビデ・マイクロミサイルなどの割合ダメージは効かなくなる。 ひたすらジャンクションで力をあげたスコール&ゼルの特殊技での攻撃が有効。ボス戦の基本(ヘイスト・オーラ・メルトン、三種の神器・・・)を忘れずに。 |
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| 9. アルティミシア戦・その3 |
| 誰もが、3戦目で終わりだろうと思っていたと思う・・・・・。多分、最初は誰もが我が目を疑うことだろう・・・・・。 このアルティミシア、上下に分かれているが、上だけ倒せば終わりなので下部は無視したほうが良い。 下部はアポカリプスという魔法を持っていて、あっという間にこちらのHPがどんどん削られていく。だがこちらもアポカリプスをドローできるので、ストックしてからアポカリプスを使ってやると良い。(ドローアポカリプスだとダメージが若干軽減されてしまうので、できればストックするように)ここでケルベロスを持っていれば必ず使用。ドローしたアポカリプスをトリプルで放ってやれば、かなりのダメージを与えられる。 あと恐いのはヘルジャッジメント。これは、こちらのHPを必ず1にしてくる攻撃。すぐ回復しないとその直後にアポカリプスがきて全滅、なんてことも有り得る。 アルティミシアが「覚えているかい」と話し出したら戦闘は終局。この時点でアルティミシアのHPは残りに関係なく、5回こちらの攻撃を受けたら倒れる。(ようは、1のダメージを5回で、合計5のダメージしか受けなくても倒れるということ)なんとかここまで頑張ること。 これを倒せばさすがに終わり。ついに感動のエンディングへ。 |
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