FF8 Disc2 攻略チャート
| 1. ラグナ編でパトロール |
| 難しいことは何もない。ウィンヒルでラグナとキロスとで町中をパトロール。町の出口まで行ってパトロールして、レインに結果を報告すればそれでOK。ただ、途中でドローできる魔法にはケアルガなどがあるので、ドローポイントだけは「隠しポイント発見」をつけて必ずドローしておくこと。 |
| ↓ |
| 2. 砂漠収容所・ムンバ救出 |
| 砂漠の収容所では二つのパーティに分かれることになる。スコールは独房でサイファーから拷問を、ゼルたちは武器を取り返してスコールを助けに行くことになる。 まずはムンバを少しでも多く仲間にしておこう。(実際にパーティには加わらないが、たくさん助けておくと脱出時に仕切りを壊してくれたりアイテムをくれたりする)ムンバがご飯をこぼした時も助けてあげて、スコールの選択肢は必ず「これで人生終わっても・・・・」を選択すれば、一番たくさんのムンバに助けてもらえる。ようは屈しなければOKということ。ガルバディアに屈すると、ムンバの数は減ってしまう。 まずはゼル一人で7階から8階へ行く。すると兵士がスコールたちの武器を持って会話しているのが見えるので、その兵士に話しかけると戦闘突入、勝てば武器を奪い返せる。7階の部屋に戻ると、今度はビッグス&ウェッジとまた戦闘になる。 |
| ↓ |
| 3. 砂漠収容所・スコール救出・脱出 |
| ビッグス&ウェッジに勝つと、いよいよスコール救出&脱出へ。このときに注意したいのが、ここでスコールがいる最上階に行く前に、必ず一度1階まで戻ること。というのも、1階まで行ける機会はここしかないからだ。このあと、再度別パーティで下まで降りることはあるものの、4階までしか降りることができない。ゆえに、ここで1階まで戻っていかないと、1〜3階にあるアイテムはもう二度と取れなくなってしまうのだ。ここには格闘王001などのアイテムもあるので、絶対に戻っておこう。そして、1階から再度最上階を目指すことになる。 8階の部屋ではアイテムが購入でき、10階の部屋では300ギルでカードバトルをすることができる。ここでカードバトルに勝つとバトル計の機能をレベルアップしてもらえるので、普段カードをやらない人も、ここではぜひ戦っておこう。 最上階まで辿り着くとスコール救出イベントに。このときにムンバに話しかけると階段と階段の間にある仕切りを取り外してくれるが、助けたムンバの数によって取り外してくれる仕切りの数は変わる。 このあとパーティは二つに分かれ、片方は最上階、片方は最下階(実際にはフロア4までしか降りれない)を目指すことになる。無事最上階に辿り着いて脱出するときも、ボスらしいボスは出現しないので安心していい。 ただし、収容所が砂漠に沈み始めたら、スコールを画面右端に動かして救うイベントがあるので、あまりぼやぼやしていないように。 |
| 【フロア5】 カードゲーム(550ギル/回) 【フロア4】 テント 【フロア3】 ペットハウス 【フロア2】 ペットの名札、パワーアップ 【フロア1】 格闘王001 【フロア10】カードゲーム(300ギル/回、勝つとバトル計を持っている場合改造してくれる) 【フロア11】カードゲーム(200ギル/回) |
| ↓ |
| 4. ミサイル基地へ |
| 収容所を脱出すると、セルフィ班とスコール班に分かれることになる。一度パーティを分けてしまうと後戻りはできないので、セーブデータを残しておくなどしておいたほうが良いだろう。まずはセルフィ班から始まる。 ミサイル基地の場所は収容所の西。ミサイル基地を完璧にクリアするためには、以下の選択肢・行動を選んでいってください。 ・変電室前1:怒られるか誉められるかだけなので、どちらを選んでも良い ・変電室前2:「今来たところ」を選択する。他のものだと変装がバレて戦闘に。戦闘になると、ランチャー格納庫にも入れなくなったり、コンパネにも触れなくなる。 ・格納庫中:素直に大人しく手伝う。手伝うと、ミサイルの座標軸の確認を頼まれ、外にあるコンパネに触れるようになる。 ・コンパネ前:ミサイルのタイプを確認して、着弾誤差を最大に設定する。全部コンパネに操作方法が詳しく出るので心配はいらない。最大に設定したら、必ずデータをアップロードするのを忘れないように。(「TARGET」を選び、「SET ERROR RATIO」で着弾誤差を最大まで上げ、「DATA UPLOAD」でデータ送信すれば良い) ・管制室内:正体がバレてバトルになる。敵を倒したらミサイル発射装置を探してミサイル発射を中止させる。 ・管制室隣室内:ミサイル発射を中止したら、あとは隣の部屋で自爆装置を起動させる。爆発時間の設定だが、残り時間20分を切らないと、自爆装置のある部屋のドアが開かないので、30分か40分に設定した場合、今までやってきた道を戻る形での脱出になる。 ボスはBGH251F2。機械なので、GFのケツァクウァトルやブラザーズ、魔法ではウォータやサンダー系の魔法で戦おう。勝てば基地の自爆装置が作動する。 そしてスコール班へ。 |
| 【BOSS】 月刊武器6月号 |
| ↓ |
| 5. ガーデンで、シドを探す |
| バラムガーデンに戻ってくると、シド派とマスター派の戦闘が起こっている。 ちなみに、これはどちらを選んでもSeeDランクには影響しないので、戦闘が面倒ならマスター派を、アイテムとか魔法をゲットしたければシド派を選ぼう。 順番はどうでもいいが、シドに会うためには1階の【駐車場】【訓練施設】【図書室】を回らなければならない。これらを回ったらエレベータ前でシュウに会えるので、シュウを追いかけて2階へ。 あとはそのままシュウが学園長の居場所を教えてくれる。 |
|
※アイテムは基本的に学園帳派を選び戦闘に勝った場合 【保健室】 カドワキ先生からエリクサー 【校庭】 男性SeeD生からエクスポーション入手 【食堂】 女生徒からギサールの野菜入手 【駐車場】 男性SeeD生からテント入手 【訓練施設】 女性SeeD生から万能薬入手 【図書室】 図書委員から万能薬(ゼルがいる場合はメガフェニックス)入手 |
| ↓ |
| 6. MD層へ |
| シドに頼まれて、学園の最深部のMD層へ潜ることに。 MD層では、まずはバルブを開ける。これは一人で失敗すると、今度は二人で・・・・と、どんどん簡単になっていくので失敗しても大丈夫。 そして階段を下りて、しばらく進むとハシゴがある。ここで皆で行くかスコール一人で行くかというような選択肢があるが、どっちを選んでも結局はスコール一人になる。 ハシゴを上ると機械があって、それをいじってから再びハシゴを降りる。すると、画面の右下のほうに、すごーく解りづらいけどレバーがある。めっちゃ解りづらいので怪しいところで○ボタン連打だ! そうすると扉が開くので扉の中に入ろうとすると、ボスのオイルシッパー2匹との戦いに。オイルシッパーは火に弱いので、ファイアを中心に戦うこと。 |
| ↓ |
| 7. マスターノーグとの戦闘でGF入手 |
| ガーデンが無事に飛び立つと、ガーデンチームにリノアを加えていた場合に限り、スコールがガーデン内を案内するイベントが起きる。ただし、1Fホールに行くと教師に話しかけられて別イベントへと進んでしまうのでホールへは一番最後に行くように。 ホールに行くと、先生に「マスターが呼んでいる」と言われる。先生に地下に降りる許可をもらえるので、エレベータで地下に行く。ここでノーグから驚愕の事実を知ることに。そして、そのままノーグ戦へと移行。 ノーグは単体ではさほど怖くないのだが、ノーグがいるカプセルの右と左についている「セグト・ヒサーリ」と「ソルト・ヒサーリ」が強敵。最初は青、そして黄色に変わって赤になると魔法を発動する。ただし、この両ヒサーリは通常攻撃を受けると青に戻るので、必ず二人はヒサーリへの攻撃に専念。また、ヒサーリへの攻撃は通常攻撃以外は通用しない。GFなどでの全体攻撃では色を青に戻すことはできないので、注意しよう。 残った一人はまずはノーグのいるカプセルを壊す。カプセルを壊してノーグが出現したら、ノーグから必ずリヴァイアサンをドローしておくこと。また、カプセルが壊れてノーグが出てきてもヒサーリは壊れていないので、こちらへの攻撃は忘れずにすること。 |
|
Get!:GFリヴァイアサン 【ガーデン1F】 廊下を走り回っている少年がコモーグリのカードを所持 【学園長室】 シドがサイファーのカードを所持 (できるだけこの時に入手しておくこと!!!) |
| ↓ |
| 8. エルオーネ |
| ノーグとの戦闘に勝つと、保健室に移動。シドとの会話のあとは1階のホールへ行くとシュウに会える。ここで白いSeeD艦隊と初めての遭遇、エルオーネを探すように言われる。エルオーネは図書館にいる。 |
| ↓ |
| 9. フィッシャーマンズホライズンへ衝突 |
| このあと自動的にガーデンはFHに衝突する。ここでガーデンを直してもらう間、FH内を探索することになる。町へと行く手前のまるい建物にハシゴがあるので降りていくと、釣りおじいさんからオカルトファン3号がもらえる。なお、これは駅長のところへ先に行ってしまうともらえなくなるので注意。 とりあえずは駅長の家で駅長と会話をする。そうすればイベントが起きて、ボスのBGH251F2と戦うことになる。これはセルフィ達がミサイル基地で戦ったものを同じなので、弱点も同じ。雷や水系の魔法を中心に戦おう。また、このボスからはアダマンタインが盗める。このアイテムはなかなか入手に苦労するので、ぜひここで盗んでおこう。 |
|
【FH入り口近辺】 釣りじいさんからオカルトファン3号 【駅長室】 ドープ駅長がケツァクウァトルのカードを所持 【ツクリテの家】 部屋内部にティンバーマニアックス 【ホテル】 宿泊した部屋にティンバーマニアックス |
| ↓ |
| 10. 学園祭でのコンサート |
| ボスに勝ったら、ガーデンに戻りますが、途中でアーヴァインに会い、セルフィを励ますように言われます。このときガーデンの裏庭にいくまでアーヴァインと二人で行動できますので、二人で色々と回ってみるのも良いでしょう。FHのツクリテの家に2回行くとメガフェニックスがもらえます。 回り終えたら裏庭のコンサート会場に行きましょう。ここで各メンバーの楽器を決めます。正解楽器は、タップ・フィドル・フルート・ギターです。誰がどのパートかは関係ないので、自分のイメージに合わせて好きなように決めて構いません。(なお、サックス、エレキギター、ピアノ、エレキベースだとアイズオンミーのアレンジバージョンになり、これが正解のようにも感じられますが、これは正解ではありません・・・)なお、選ぶ楽器を間違えるとリノアとの会話がうまくいかなくなりますが、色々パターンがあるので興味のある方は試してみましょう。 なお、楽器を選び終えるまではアーヴァインが一人で行動できますので、皆を放って一人で遊びに出てみるのも良いでしょう。地味にあちこちで色々なものがもらえたりします。(ただしアイテムがもらえるのはスコールと二人でツクリテの家に行っていた場合のみ) 夜にコンサートが行われ、FHの駅長室へ行く方へ進むと、リノアとスコールの会話イベントが始まります。 |
|
【FHツクリテの家】 メガフェニックス ※スコールと二人のときのみ 【FHツクリテの家】 フェニックスの尾、徹甲弾×5、速射弾×5、波動弾×5 ※アーヴァイン一人のときのみ 【駅長室の前の広場】 ドドンナがイフリートのカードを所持 ※カーウェイ大佐からリノアカードを入手していた場合 |
| ↓ |
| 11. バラム制圧・指揮官探し |
| コンサートが終わると、再びガーデンが動かせるようになります。今後ガーデンは自由に動かせるので、好きな場所に行っていいのですが、まずはバラムの町に行きましょう。 ※注意!!!:バラムガーデンを自由に動かせるようになったことで、様々なところに行けるようになりますが、くれぐれもセントラ遺跡(20分の制限時間内に謎を解かなければならない場所)には近づかないほうが無難です。セントラ遺跡にて時間ギレになり「再トライ」を選んだ場合、Disc3のとある場所にて絶対にフリーズします。こうなるとスクウェアのサポートに電話するしかなくなります。(もしくは最初からやりなおし)これは有名なバグなので、素直にDisc3にて飛空挺を入手するまでセントラ遺跡には近づかないようにしましょう。もしもどうしても早くオーディンが欲しい場合は、くれぐれも時間ギレの際は「再トライ」を選ばずに遺跡を出ること。再トライを選ばずに遺跡から出て再度チャレンジする分にはバグは起こりません。 するとバラムの町がガルバディア軍に制圧されています。最初に行くと入れてもらえないので、一度町の外に出てもう一度入り直して入り口付近をうろうろしてみましょう。そうすると、入り口を塞いでいる兵士から「司令官に会え」と言われます。司令官はバラムホテルにいるのですが、そこも兵士が塞いでいて、今度はそこで兵士に「司令官に会うにはまずは指揮官を捜せ」と言われます。ここからが指揮官探しの手順です。 1. 揮官は車の裏でよく寝ているという話を聞く。 2. 車の裏へ行くと情報屋がいるので、30000ギル払うと情報をくれる。払わなくても大丈夫。 3. 港の奥にいる兵士からさっきまでつりをしていたということを聞く。 4. ゼルの家から煙が出ているので中に入ってゼルのお母さんに話を聞く。 5. そのあと港にいる犬に話しかけると、 犬が駅に向かって走り出すので追いかける。 6. 列車から指揮官が飛び出てくるので、それを追いかけてホテルへ 戻る なお、この上記の手順を辿らない方法もあるのですが、この方法だとSeeDランクがアップするくらいポイントが稼げるので、この方法が一番いいと思います。 ただし、一番手っ取り早いのはゼルの家の入り口がある画面とホテル前の画面を何度も切りかえることです。SeeDランクはテストであげるからいいや、という方はこの方法が良いでしょう。 |
| ↓ |
| 12. 指揮官&司令官戦でGF入手 |
|
ホテルに行くとまずは指揮官である雷神との対決に。雷神は基本的に物理攻撃力は高いけど、それに頼ってばかりなので、ブラインさえかけてしまえば問題なし。ただし、雷属性の攻撃は吸収してしまうので、サンダーとケツァクウァトルだけは使用しないように。弱点は毒。バイオがあればバイオを使用すること。 雷神に勝つと、そのままホテルに乗り込みます。ここは強制移動なので、この間にセーブなどはできません。雷神戦のダメージもそのままです。乗り込んで今度は風神と雷神との対決に。雷神はこの戦闘から特殊攻撃を使用してきます。これがダメージ量が大きいので下手したら一撃で死にます。死んだらすぐレイズを。雷神にはここでもブラインが有効。雷神・風神とも弱点は毒です。 まず雷神を暗闇にしたら風神から必ずGFのパンデモニウムをドローするのを忘れないように!風神はHPを1にする攻撃をしかけてくるので、それにさえ注意してすぐ回復するようにしていれば大丈夫。ちなみに、HPを1にする攻撃は、GFを盾にしていても防げないので注意。風神を倒してから雷神を倒そう。 |
|
Get!:GFパンデモニウム 【バラムホテル】 従業員がパンデモニウムのカードを所持 【風神】 倒すと格闘王002 |
| ↓ |
| 13. トラビアガーデンへ |
| セルフィにトラビアガーデンに行きたいと言われ、トラビアガーデンへ。 ここの近くにはシュミ族の村もあるので、寄ってみるのも良い。なお、シュミ族の石探しのイベントはFAQをご覧ください。 トラビアガーデンでは、セルフィの友人からセルフィの話などが聞けるので、セルフィと合流する前に色々話を聞いて回ると良い。バスケットコートにいくと長い回想が始まる。 |
|
【正門前広場】 画面右手前側に月刊武器8月号 【正門前広場】 セルフィの友達がセルフィのカードを所持 【墓地】 画面の奥のほうにティンバーマニアックス 【シュミ族の村】 ツクリテの部屋のベッドにティンバーマニアックス ※ただし、できればここでは読まないほうがいい |
| ↓ |
| 14. 孤児院へ |
| ここは、今は行っても行かなくても特段ストーリーには変化はない。現に私は行かないままなんだか孤児院の森のそばにいた怪しい物体に突っ込んでいってしまい、気づいたらガルバディアガーデンでした。実際、今ここに辿り着いても中には入れないようです。 |
| ↓ |
| 15. バラムガーデンを守れ! |
| 孤児院のすぐそばに何やら赤い巨大な物体が。ガーデンで体当たりすると、ガルバディアガーデンとの戦闘に。 最初にスコールがバラムガーデンに皆に指揮を出すところでは、何を選んでもSeeDランクなどにも影響しないが、印象を良くしたいのであれば、「攻撃の準備」「守りの準備」「年少クラスのこと」「仲間のこと」「以上指示なし」を選ぶと良い。指示が多すぎると「多いよ。指揮は的確に」と怒らる。 戦闘が始まると、まずはバラムガーデンに進入してきたガルバディア兵を倒していくことに。ゼルを裏庭まで動かすと、リノアが崖崩れでガーデンから落ちそうになってしまう。ゼルはスコールに助けを求めに1階ホールへ。そのままゲートのほうに移動。ここでスコール班に切り替え。 スコールはまずは2階教室へ移動。ガルバディア兵と戦いになる。教室にいる女の子に話しかけて避難させたら3階ブリッジに移動したあと、再び2階へ。ここらへんは基本的にゲーム中に現れる指示通りに移動すればOK。 2階の廊下で女の子に年少クラスの男の子を捜してきてと言われるので、教室前の方へ行き、男の子を見つけたら避難させたら奥のデッキへ。奥のデッキの方へ行くと機械に乗ったガルバディア兵が現れて、一対一のバトルイベントが発生。 ここからは画面左下に赤いゲージが現れる。このゲージはこれから先のミニイベント用ゲージ。このゲージがなくなるとゲームオーバーになるので注意(ゲージがなくなると「簡単にして再トライ」することができるが)。 ガルバディア兵が現れたら、後ろの非常口を○ボタンで調べ「まわりを見回す」→「ドアの横の非常スイッチを押す」を選択すると、一番攻撃を受けないで済む。そうすると非常口があいて外に転がり出るので、あとはガルバディア兵とのミニゲームバトル。 パンチは威力はあっても出が遅いので、キック主体で戦うと良い。キックを連打してればまず勝てる。 |
| ↓ |
| 16. ガルバディアガーデン突入・GFまず1体入手 |
| いよいよガルバディアガーデンに突入。その前にスコールの指輪に名前をつけるイベントがあるが、ここではくれぐれも変な名前をつけないように。最後の最後でとても後悔することになる。(この指輪の名づけイベントの謎がわからない人はFAQを見てください) ガーデンの中では3枚のカードキーを探すことに。 1枚目は2F学生寮にあり、2枚目は裏口から左に進んだ先でカードキー1を使いスケートリンクを抜けた先にある教室にあり、3枚目は階段を通って3Fへ行きカードキー2を使いグラウンドに降りた先にある教室にある。 雷神・風神とも遭遇するが、ここでは戦闘にはならない。ガーデンの中庭にはGFのケルベロスがいるが、倒しても倒さなくても良い。近づいて○ボタンを押さない限り戦闘にはならないので、無視してしまってもいいが、その場合ガルバディアガーデンをクリアしてしまったら二度と入手できないので注意。ただし、全員にトリプルの効果は大きいので、できるだけ入手しておくこと。 ケルベロスは雷を吸収し、風属性は無効にする。ケルベロスにはディアボロスが非常によく効くので、ディアボロスを所持していればディアボロスを使うのが良い。ディアボロスがなければグラビデを使用すること。 3人のうち、一人がディアボロス召喚、一人がデスペル役、一人が回復役になること。デスペル役は自分のターンが来ても他の人に回して、ケルベロスがトリプルをかけたらデスペルで破壊、これを繰り返せば数ターンで倒せる。 |
|
Get!:GFケルベロス with ケルベロスのカード 【2F学生寮】 裏口から右に行き階段を上った先の教室にカードキー1 【1F教室A】 裏口から左に進みスケートリンクを抜けた先の教室にカードキー2 【1F教室B】 裏口から右に進み階段を上って3Fに行き飛び降りた先の教室にカードキー3 |
| ↓ |
| 17. イデア最終決戦・GFまた入手 |
| まずはエレベータであがったところの部屋にいるサイファーとの対決に。鬼切りにさえ注意すれば、さほど大した敵ではない。サイファーを倒すとイデアが2階の講堂に逃げるので追いかける。 講堂で再度サイファーが現れるが、HPが高いだけで既に雑魚同然。サイファーを倒さないとイデアに攻撃を加えることはできないので、とりあえずさくっと倒してあげよう。ここでも鬼切りにだけ注意。 サイファーをぷちっと潰してあげると、いよいよ最終イデア戦へ。イデアは、メイルシュトロムだけが辛いですが、他の攻撃はさほど辛くもない。回復さえきちんとしていれば大丈夫。ドローは誰か一人持っていればいい。というか、イデアからはGFアレクサンダーがドローできるので、必ず一人はドローをつけておくこと。残り二人はドローコマンドの代わりにアイテムコマンドをつけておいて、サイレスを食らったときのための回復をアイテムでできるようにしておいたほうが良い。 またメガポーションがあれば、一気に全員のHPを1000ずつ回復できるので、アイテムコマンドはつけておくと便利。あとは、ドローを持っているメンバーがイデアからグラビデをドローして撃つのが有効。イデアの残りHPが少なくなってきたら直接攻撃でとどめを。これでDisc2は終了です。 |
|
Get!:GFアレクサンダー |
| ←FF8 TOPに戻る |